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第三百二十八章 蛮不讲理,只差一步!

作者:小木不是小暮返回目录加入书签推荐本书
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    英雄联盟是一个推塔的游戏,这句话肯定是没有任何问题。

    但推塔的方式也有千千万万种……比如路人局的蛮子劫武器什么的单带偷塔,或者是拿了大龙buff后卡牌体系的牵扯分带,再或者是堂堂正正的团战推进,只要你的目的是推塔破高地,那方式并不重要,就像足球赛上,不管点球任意球乌龙球,能进就肯定会算进球。

    不过相比于变化多端的路人rank,正规比赛可能就会显得更加严谨和单调一点。

    有充足的视野和毫不停歇的支援在,偷塔基本是不可能;

    而且这把的阵容也决定了他们没有人能够单带给对面莫大的压力……

    再加上大龙尚未刷新未刷新,想靠着兵线的牵扯拔光对手外塔也还为时尚早。

    那tb战队想要这么早的就拿到足够多的优势,和对面堂堂正正的决一死战就是唯一能推进的办法!

    道理是很简单。

    可事实上,在tb战队仅仅十三分钟不到就集结打团的时候,还是让整个现场都忍不住的惊叹……这tb的节奏未免也太快太不给活路了吧?

    没办法,就myth神话现在的处境来讲,他们必须得等乌鸦以及维克托的发育,甚至轮子妈这英雄严格意义上来讲也是真正的大后期,前期并没有什么威力,完全比不了现在赏金在团战里的发挥。

    所以台下观众都能看得出,myth神话肯定是不想这么这么早的打团……tb也正是抓住了这一点,才会如此胆大妄为的有了越塔强开的打算!

    “可以,tb战队这节奏比fhl更快……只有有优势就是开团,根本就不跟你玩运营拼发育!”

    “这样对观众们来说肯定是好事,毕竟又有精彩的团战即将上演,可对已经取得了一定优势的tb来说,真不算是多么稳妥的处理,这么早的越塔强开,一个不小心,就是一波回到解放前啊!”

    “tb战队看这样子是吃了秤砣铁了心了,也不知道这波他们的团战怎么开,又会不会被myth战队抓到机会完成狙击和翻盘!”

    ……

    在现场的窃窃私语声中,三个解说又是开始了慷慨激昂。

    他们肯定了tb战队这种敢为天下先的勇气和魄力,但同时也指出了这种打法的弊端与不利……

    但是!

    如果林晓知道他们的心中所想,听到他们说的那一句“这波团战会怎么开”,他一定会很淡定又很霸气的给他们说一句……憋说话,看着就好!

    ……

    大屏幕上,tb战队全员已经集结在了中二塔。

    英雄联盟六座外塔,最重要的是中一塔其次就是中二塔……少了中二塔不但会让你门户大开,更会让你对野区的掌控力荡然无存,丢失一大片的视野!

    所以但凡是一个有点骨气的战队,都不可能轻而易举的交出中二塔的所有权,除非是经济差距实在太大或者是你有大龙buff在身!

    而很显然的,这两种情况暂时都不复存在。

    那当然,tb就会和myth神话在中二塔遭遇,前者,也能率性妄为的去上演一波自己想要的开团!

    很简单。

    tb这阵容,死歌的w软控能强开,日女r的强控也能强开……

    而且一旦有人开团,赏金猎人的大招就会瞬间覆盖整个战场,装备等级碾压全场的诺手和狗熊更是会双双进场,直接就让这一场可能是势均力敌的团战变成一边倒的追杀战!

    也是真的心疼myth神话。

    团战这东西,除了讲究一个阵容配合与个人发挥外,最看重的其实还是士气和军心。

    日女悍不畏死的大招加e指上来,死歌又根本不顾安慰一心求死,这直接就让myth神话这边阵容站位出现了大问题,双c更是立刻就萌生退意!

    虽然酒桶布隆直接就大招反开团,但站在千里之外的赏金猎人大招一开,弹幕划过全场……哪怕是皮糙如酒桶,肉厚如布隆,也得赶紧避其锋锐,向后猛撤!

    毕竟赏金猎人站位太猥琐,酒桶布隆并不能够到她将她大招给打断;

    留着技能不放,又会让日女死歌无脑贴近己方的后排。

    酒桶和布隆团战定位太尴尬,他们只能是顾着眼前,力保双c不会落入狗熊和诺手的魔爪!

    但这个时候,tb这阵容的可怖之处就全部显现了出来。

    myth神话的粉丝一开始还以为己方肯定能背靠防御塔遛狗tb打一波完美团战呢。

    结果仅仅是三四秒的功夫,他们就知道自己想太多……tb这阵容第一手开团或许没什么,但第二手的跟进能力以及黏人能力,绝对是胜过他们myth神话这阵容百倍!

    别的不说,就日女一个闪现q,都能配合诺手直接e技能将你的ad轮子妈给拉过来;

    然后狗熊再疯狂闪现q丢过来e减速一个维克托,哪怕维克托现在还有闪现也依然无法逃离团战aoe,因为死歌的w恰到好处的分割战场……在绝对的软控减速面前,就算闪现出去你也是举步维艰,根本没办法抵挡有黑切能够加速的诺手以及轻灵鞋在身的狗熊!

    是的,你有防御塔,也有维克托的爆炸输出,更有布隆酒桶以及乌鸦的控制与各种aoe伤害。

    可惜我这边日女就是拿来卖的,防御塔的伤害她一个全抗……反正打出了所有的控制,那再抗塔四五秒阵亡绝对能算是死得其所,珍妮就算屏幕黑白,她也依然会忍不住喜笑颜开,因为她的队友早就给她加倍的报仇!

    诺手和狗熊的近战能力太bug。

    死歌赏金猎人的输出也突出一个简单,无脑,高效。

    myth神话那一直依仗着的团战能力在tb这种蛮横打法的面前简直就像是一个笑话。

    诺手轻而易举的打出血怒,维克托轮子妈没环境输出……狗熊血越多w伤害越高,直接一个w就能秒轮子妈半血;

    乌鸦的回复能力也被诺手完爆……诺手和狗熊算是彻底演绎了什么叫做七进七出和又肉又有伤害!

    ……

    九秒钟后,战场终于是硝烟散尽。

    tb仅仅用日女一个人的阵亡,就换来了团战的大胜……只让对面的酒桶是竭尽全力的逃出生天!

    在全场观众的震惊声中,在myth神话的脸色铁青中,在三个解说疯狂的夸赞声中,大获全胜的tb等到了一波小兵,也顺势就开启了推塔……

    中二塔的坍塌是必然,高地塔的轰然倒地也毫无疑问。

    甚至,他们又能复制上一把的壮举,十四分钟之前上myth神话的高地,再次创造奇迹,让所有人明白什么叫做“一切皆有可能”!